Alors que l'univers de Dungeon & Fighter (DNF) célèbre ses 20 ans, Nexon et Neople surprennent les fans en annonçant un spin-off qui promet de réécrire l'histoire de son plus grand mythe. The First Berserker: Khazan n'est pas un simple DLC ou une expérience annexe; c'est un projet ambitieux, un hack'n'slash à l'atmosphère gothique qui nous entraîne aux racines mêmes de la folie et du pouvoir. Bien plus qu'un jeu, c'est le récit des origines d'une figure quasi divinisée dans le lore: le Seigneur du Déluge, le premier Berserker.
L'Héritage d'un Dieu : Retour aux Sources
Pour comprendre l'ampleur de l'événement, il faut se plonger dans la mythologie de Dungeon & Fighter. Dans cet univers, les Berserkers sont des guerriers maudits, possédés par le "Déluge", une force démoniaque qui leur confère une puissance dévastatrice au prix de leur raison. Khazan n'est autre que l'archétype, le pionnier, celui qui a le premier pactisé avec cette entité.
Le jeu nous propulse dans une époque ancienne, bien avant les aventures des personnages jouables actuels. Nous incarnons Khazan, non pas en tant que dieu ou démon achevé, mais en tant que grand général de l'Empire de Pellmos. C'est un héros respecté, un stratège de génie. Mais la trahison et la chute guettent. Accusé d'un crime qu'il n'a pas commis, trahi par ceux qu'il servait, Khazan se retrouve plongé dans un abîme de désespoir et de rage. C'est dans cette obscurité qu'il rencontrera le Déluge et que naîtra la légende.
Gameplay : La Danse Brutale de la Folie Contrôlée
Sur le plan du gameplay, The First Berserker: Khazan se présente comme un action-RPG frénétique et technique dans la veine des Souls ou de God of War.
Un Combat Viscéral et Dynamique : Les bandes-annonces dévoilent un système de combat au corps à corps d'une rare intensité. Khazan manie une épée gigantesque avec une agilité surprenante, enchaînant les combos aériens, les esquives précises et les parades. La gestion de la posture semble centrale, récompensant un jeu offensif mais réfléchi.
Le Système de "Rage" et de "Déluge" : Au cœur du gameplay réside la mécanique de la folie. En combat, Khazan accumule de la rage. Une fois la jauge remplie, le joueur peut activer l'état de "Déluge". Dans cette forme, les dégâts explosent, les capacités changent, mais le contrôle peut devenir plus chaotique, voire dangereux. C'est un pari risqué: devenir une force inarrêtable, au bord de l'auto-destruction.
Des Pouvoirs Démoniaques : Au-delà de son épée, Khazan peut invoquer les pouvoirs du Déluge, matérialisant des griffes spectrales, déclenchant des ondes de choc ou immobilisant ses ennemis. La customisation de ces compétences promet d'offrir différentes approches stratégiques.
Des Boss Colossaux : L'un des points forts annoncés est la présence de boss monumentaux, des créatures cauchemardesques et des chevaliers corrompus qui mettront à l'épreuve la maîtrise du joueur. Ces affrontements épiques semblent directement inspirés des plus grands noms du genre.
Direction Artistique : Un Cauchemar Gothique Vivant
L'univers de The First Berserker: Khazan est sombre, oppressant et magnifiquement macabre. L'esthétique s'éloigne du style anime coloré de DNF Duel pour embrasser un réalisme fantastique teinté de gothique. Les décors de châteaux en ruine, de forêts hantées et de donjons abyssaux sont richement détaillés. La direction artistique souligne la descente aux enfers de son protagoniste, utilisant une palette de couleurs où le rouge sang et l'obscurité prédominent.
Une Attente et des Questions
Annoncé pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, The First Berserker: Khazan est sans conteste l'un des projets les plus excitants pour les amateurs d'action-RPG matures. Il porte une lourde responsabilité : être à la hauteur du mythe qu'il cherche à incarner.
Les questions restent nombreuses : Quelle sera la durée de vie? Le scénario parviendra-t-il à humaniser une figure aussi titanesque? La mécanique de folie sera-t-elle aussi profonde qu'annoncée?
La Genèse d'un Mythe
The First Berserker: Khazan a le potentiel pour être bien plus qu'un simple spin-off. C'est une plongée narrative audacieuse dans le passé le plus sombre d'Arad, un jeu qui promet d'allier la profondeur d'un Souls-like à l'intensité frénétique d'un Devil May Cry. En nous racontant la tragédie de Khazan, il explore des thèmes universels: la trahison, la vengeance, et le prix à payer pour un pouvoir absolu. Si les promesses sont tenues, nous n'assisterons pas seulement à la sortie d'un excellent jeu, mais à la genèse sanglante d'une légende.