Take-Two se sépare de son équipe IA à un an de GTA 6 : un tournant stratégique ?

Le jeu Take-Two se sépare de son équipe IA

Alors que l’attente autour de Grand Theft Auto VI n’a jamais été aussi forte, son éditeur, Take-Two Interactive, a pris une décision surprenante: le limogeage de son équipe dédiée à l’intelligence artificielle, y compris son directeur. Une restructuration qui soulève des questions sur la stratégie de l’entreprise à l’ère de l’IA générative.

L’information a été confirmée par Luke Dicken, l’ancien responsable de l’IA de Take-Two, via un post sur LinkedIn . Arrivé en janvier 2025 après une longue carrière chez Zynga (rachetée par Take-Two en 2022), il annonce que son poste et ceux de son équipe ont été supprimés. «C’est vraiment décevant de devoir partager avec vous que mon temps chez T2 – et celui de mon équipe – est terminé», a-t-il écrit, qualifiant la décision de « truly disappointing».

Si le nombre exact de personnes concernées n’a pas été spécifié, l’équipe était en poste depuis sept ans et travaillait sur des technologies de pointe, incluant la génération procédurale de contenu, l’apprentissage automatique et des outils visant à optimiser les workflows de développement.

Un paradoxe stratégique ?

Ce licenciement semble, à première vue, contradictoire avec les déclarations récentes des dirigeants de Take-Two. En février 2026, le PDG Strauss Zelnick affirmait que l’entreprise était « enthousiaste » et « leader dans le domaine » de l’IA, avec « des centaines de projets pilotes » en cours. Karl Slatoff, président de Take-Two, avait également évoqué une stratégie d’«embrasser activement» l’IA générative pour gagner en efficacité.

Selon des sources internes relayées par les médias, ce revirement soudain serait dû à un changement de priorités de la part de la direction générale. Jason Leon, senior director of AI development, a évoqué sur LinkedIn des « shifting priorities from upper management » comme raison de ces départs.

La ligne rouge de GTA 6 : l’artisanat pur

Malgré cette restructuration, Take-Two maintient une position très claire sur l’utilisation de l’IA pour son joyau, GTA 6. Strauss Zelnick a répété à plusieurs reprises que l’IA générative n’a eu «zéro part» (zero part) dans le développement du jeu.

L’argumentaire est simple et répété : le monde de GTA 6 est «construit à la main, rue par rue, bâtiment par bâtiment», et non pas généré de manière procédurale ou par IA. Cette philosophie est présentée comme la signature de Rockstar Games et la garantie d’un univers authentique et de qualité. Zelnick a d’ailleurs qualifié de « risible » l’idée qu’une IA puisse créer un jeu comme Grand Theft Auto en appuyant sur un bouton.

Un pivot vers l’efficacité ou la fin d’une bulle ?

Si le fleuron de l’entreprise reste préservé de l’IA générative, le reste du groupe, lui, ne l’est pas. Take-Two a clairement indiqué vouloir utiliser ces technologies pour réduire les coûts et les délais de production, en particulier sur les segments mobile et mobile via Zynga. Le paradoxe est frappant: on licencie des experts en IA pour mieux intégrer l’IA de manière généralisée?

Plusieurs analystes et observateurs, comme le site Rock Paper Shotgun, y voient un possible signe que « la bulle de l’IA est sur le point d’éclater». D’autres, comme TechSpot, notent qu’il est rare de voir une entreprise licencier les humains chargés d’implémenter l’IA, surtout après des déclarations publiques aussi enthousiastes. Il pourrait s’agir d’un simple recentrage: abandonner une R&D interne coûteuse pour adopter des solutions externes plus matures et moins chères.

En conclusion, alors que le lancement de GTA 6 est prévu pour le 19 novembre 2026, Take-Two semble entrer dans une phase de rationalisation économique. L’entreprise coupe dans une équipe spécialisée pour financer l’intégration massive d’outils d’IA générative dans le reste de son catalogue. Une stratégie risquée qui montre à quel point l’industrie du jeu vidéo est en pleine mutation technologique.

Le lundi 6 avril 2026 par Sandrine Marchal

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